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sociedad - SÁBADO, 16 DE AGOSTO DE 2014


Monitores y equipos de la gymkana juvenil. tricia gonzález.

actividad
 

La gymkana juvenil dedica su jornada a fomentar la cultura

Los jóvenes competidores no cesan de luchar por conseguir el premio ansiado; deberán esperar hasta el domingo para saber qué equipo es el ganador
 

CEUTA
L. Sánchez

ceuta
@elpueblodeceuta.com

El conocimiento de su ciudad para un ciudadano es importante. Es por ello que la Casa de la Juventud y ‘Talentkids’ han organizado una gymkana socio-cultural y deportiva que comenzó el martes, día 14 de agosto. Actividad esta destinada principalmente al fomento de la cultura, de las relaciones interpersonales y, por supuesto, del deporte.

Retos matinales

Los jóvenes concursantes se enfrentaron ayer a varias pruebas, una por la mañana y otra por la tarde. La actividad realizada por la mañana consistía en la entrega por parte de los monitores de un listado a cada equipo con el nombre de diferentes monumentos y lugares de la ciudad y de personas “famosas” también de Ceuta. Como requisito principal debían realizar una foto en la que tenían que aparecer siete de los integrantes de cada grupo junto al monumento o persona señalada en la lista, siendo el octavo el encargado de inmortalizar el momento. Así, el equipo que consiguiera más puntos con las fotos hechas, ganaría la prueba.

Entre las personas “de renombre” que estaban anotadas en ese listado se encontraban “El Vitamina”, “Estrellita la Lotera”, “Dudú”, “Mohamed, del Bar Benito” y, por supuesto, no podía faltar el presidente de la ciudad, Juan Vivas, a quien no tuvieron la suerte de localizar para fotografiarse junto a él. Con estas condiciones planteadas, el equipo ganador de esta actividad de ayer por la mañana fue el rojo, según informó una de las monitoras de ‘Talentkids’ al diario EL PUEBLO.

Este reto, desarrollado durante la mañana del pasado viernes, día 15 de agosto, tuvo como lugar de encuentro, tanto para empezar como para acabar, la Plaza de África. Por otra parte, la hora inicial y la hora final de esa reunión resultó ser la misma que el día anterior: 10.30 horas y 13.30 horas.

Actividades por la tarde

Las pruebas realizadas por la tarde comenzaban a las 18.30 horas y finalizaba a las 22.00 horas. El punto de reunión fijado para dar comienzo y para concluir fue, en esta ocasión, la plaza Nelson Mandela.

Esta vez la prueba de tarde consistía en agrupar a los participantes en conjuntos de cuatro chicos. Cada mini-grupo realizaba juegos de mesa como el ‘Trivial’, ‘Lo sabe/No lo sabe’ y el ‘Tabú’, así como un juego que implicaba el uso del cuerpo: formar letras con el mismo y adivinar la palabra que conforman. La motivación de estos juegos es la de hacer que los jóvenes conozcan un poco de “culturilla general”. Esto es, en el caso del ‘Trivial’, por ejemplo, se trata de responder preguntas tanto de literatura, como de ciencia, deporte, etc., o, por otro lado, en el caso del ‘Tabú’ se aprecia perfectamente la compenetración y cooperación entre ellos, sin olvidar, por su puesto, los momentos de risas y diversión que gastan.

Todas esas actividades se realizaron a lo largo de la Calle Real y en zonas de alrededor. Sin embargo, el juego de ‘Trivial’ y el de emular letras con el cuerpo se llevaron a cabo en la misma plaza que les sirvió de encuentro inicial y final, la plaza Nelson Mandela. Una vez jugada la última prueba, se distribuyeron las puntuaciones entre los integrantes de los distintos ejercicios.

De esta manera, acaba una sesión más de la gran gymkana juvenil, una actividad cuando menos divertida y ociosa para los jóvenes que se inscribieron en ella. Quedan aún dos días más para que los concursantes puedan seguir acumulando puntos y acercarse un poco más al premio que el domingo uno de los equipos tendrá, por fin, entre sus manos.
 

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